Explanations
Gamification / Interaction
Gamification / Interaction
Gamification / Interaction

研究テーマ例
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究テーマ例
研究業績(抜粋)
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
研究業績(抜粋)
ゲーミフィケーション / インタラクション
Explanations
日常生活にゲーム要素を取り入れることで,人の行動を誘発する工夫をゲーミフィケーションと言います.人間とコンピュータの相互作用のことをインタラクションといいます.行動認識や画像認識でコンピュータが現実環境を認識し,それに応じて何らかの面白いアクションを行うことで,人間の行動改善や遊びに繋がります.本研究室では,行動認識研究のインタラクション応用や,インタラクティブなキーボード開発,VR-HMDを用いた学習支援など,様々なゲーミフィケーション・インタラクション開発を行っています.
研究テーマ例
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究業績(抜粋)
研究業績(抜粋)
研究業績(抜粋)
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
Explanations
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Gamification / Interaction
Gamification / Interaction

研究テーマ例
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究テーマ例
研究業績(抜粋)
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
研究業績(抜粋)
ゲーミフィケーション / インタラクション
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日常生活にゲーム要素を取り入れることで,人の行動を誘発する工夫をゲーミフィケーションと言います.人間とコンピュータの相互作用のことをインタラクションといいます.行動認識や画像認識でコンピュータが現実環境を認識し,それに応じて何らかの面白いアクションを行うことで,人間の行動改善や遊びに繋がります.本研究室では,行動認識研究のインタラクション応用や,インタラクティブなキーボード開発,VR-HMDを用いた学習支援など,様々なゲーミフィケーション・インタラクション開発を行っています.
研究テーマ例
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究業績(抜粋)
研究業績(抜粋)
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
研究業績(抜粋)
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
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Gamification / Interaction
Gamification / Interaction

研究テーマ例
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究テーマ例
研究業績(抜粋)
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
研究業績(抜粋)
ゲーミフィケーション / イン タラクション
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日常生活にゲーム要素を取り入れることで,人の行動を誘発する工夫をゲーミフィケーションと言います.人間とコンピュータの相互作用のことをインタラクションといいます.行動認識や画像認識でコンピュータが現実環境を認識し,それに応じて何らかの面白いアクションを行うことで,人間の行動改善や遊びに繋がります.本研究室では,行動認識研究のインタラクション応用や,インタラクティブなキーボード開発,VR-HMDを用いた学習支援など,様々なゲーミフィケーション・インタラクション開発を行っています.
研究テーマ例
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究業績(抜粋)
研究業績(抜粋)
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
研究業績(抜粋)
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
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Gamification / Interaction
Gamification / Interaction

研究テーマ例
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究テーマ例
研究業績(抜粋)
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
研究業績(抜粋)
ゲーミフィケーション / インタラクション
Explanations
日常生活にゲーム要素を取り入れることで,人の行動を誘発する工夫をゲーミフィケーションと言います.人間とコンピュータの相互作用のことをインタラクションといいます.行動認識や画像認識でコンピュータが現実環境を認識し,それに応じて何らかの面白いアクションを行うことで,人間の行動改善や遊びに繋がります.本研究室では,行動認識研究のインタラクション応用や,インタラクティブなキーボード開発,VR-HMDを用いた学習支援など,様々なゲーミフィケーション・インタラクション開発を行っています.
研究テーマ例
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピ ュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究業績(抜粋)
研究業績(抜粋)
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケー ション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
研究業績(抜粋)
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
Explanations
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リアルタイムコメントスクロールシステム
知識伝達型の講義では,双方向性が高くないケースが多いです.これは学生が質問することに対する心理的障壁が高いことに起因すると考えられます.この障壁を下げるシステムとして,リアルタイムコメントスクロールシステム(ニコ動風コメントシステム)を開発し大学の講義内で実践しています.

NINJAキーボード
タッチタイピング修得にはキーボードを見ないように練習することが大事ですが,わからないときに見てしまう癖がついている人が多いです.そこで,視線検出とプロジェクションマッピングにより,基本は印字がないが視線によって印字が出現するNINJAキーボードを開発しました.

ス マ ホ 依 存
スマホ依存を自主改善する支援システムの開発を行っています.一定時間スマホを利用できなくロックするTIMER LOCKシリーズは累計5万DLを超えていました.現在は最新版アプリケーションを開発中です.
Gamification / Interaction
Gamification / Interaction
Gamification / Interaction

研究テーマ例
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究テーマ例
研究業績(抜粋)
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
研究業績(抜粋)
ゲーミフィケーション / インタラクション
Explanations
日常生活にゲーム要素を取り入れることで,人の行動を誘発する工夫をゲーミフィケーションと言います.人間とコンピュータの相互作用のことをインタラクションといいます.行動認識や画像認識でコンピュータが現実環境を認識し,それに応じて何らかの面白いアクションを行うことで,人間の行動改善や遊びに繋がります.本研究室では,行動認識研究のインタラクション応用や,インタラクティブなキーボード開発,VR-HMDを用いた学習支援など,様々なゲーミフィケーション・インタラクション開発を行っています.
研究テーマ例
スマホ依存改 善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究業績(抜粋)
研究業績(抜粋)
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
研究業績(抜粋)
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
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リアルタイムコメントスクロールシステム
知識伝達型の講義では,双方向性が高くないケースが多いです.これは学生が質問することに対する心理的障壁が高いことに起因すると考えられます.この障壁を下げるシステムとして,リアルタイムコメントスクロールシステム(ニコ動風コメントシステム)を開発し大学の講義内で実践しています.

NINJAキーボード
タッチタイピング修得にはキーボードを見ないように練習することが大事ですが,わからないときに見てしまう癖がついている人が多いです.そこで,視線検出とプロジェクションマッピングにより,基本は印字がないが視線によって印字が出現するNINJAキーボードを開発しました.

ス マ ホ 依 存
スマホ依存を自主改善する支援システムの開発を行っています.一定時間スマホを利用できなくロックするTIMER LOCKシリーズは累計5万DLを超えていました.現在は最新版アプリケーションを開発中です.

リアルタイムコメントスクロールシステム
知識伝達型の講義では,双方向性が高くないケースが多いです.これは学生が質問することに対する心理的障壁が高いことに起因すると考えられます.この障壁を下げるシステムとして,リアルタイムコメントスクロールシステム(ニコ動風コメントシステム)を開発し大学の講義内で実践しています.

NINJAキーボード
タッチタイピング修得にはキーボードを見ないように練習することが大事ですが,わからないときに見てしまう癖がついている人が多いです.そこで,視線検出とプロジェクションマッピングにより,基本は印字がないが視線によって印字が出現するNINJAキーボードを開発しました.

ス マ ホ 依 存
スマホ依存を自主改善する支援システムの開 発を行っています.一定時間スマホを利用できなくロックするTIMER LOCKシリーズは累計5万DLを超えていました.現在は最新版アプリケーションを開発中です.

