Explanations
Activity Recognition
Activity Recognition
Activity Recognition

研究テーマ例
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究テーマ例
研究業績(抜粋)
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
研究業績(抜粋)
行 動 認 識
Explanations
日常生活にゲーム要素を取り入れることで,人の行動を誘発する工夫をゲーミフィケーションと言います.人間とコンピュータの相互作用のことをインタラクションといいます.行動認識や画像認識でコンピュータが現実環境を認識し,それに応じて何らかの面白いアクションを行うことで,人間の行動改善や遊びに繋がります.本研究室では,行動認識研究のインタラクション応用や,インタラクティブなキーボード開発,VR-HMDを用いた学習支援など,様々なゲーミフィケーション・インタラクション開発を行っています.
研究テーマ例
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究業績(抜粋)
研究業績(抜粋)
研究業績(抜粋)
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
Explanations
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Activity Recognition
Activity Recognition

研究テーマ例
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究テーマ例
研究業績(抜粋)
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性 推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
研究業績(抜粋)
行 動 認 識
Explanations
日常生活にゲーム要素を取り入れることで,人の行動を誘発する工夫をゲーミフィケーションと言います.人間とコンピュータの相互作用のことをインタラクションといいます.行動認識や画像認識でコンピュータが現実環境を認識し,それに応じて何らかの面白いアクションを行うことで,人間の行動改善や遊びに繋がります.本研究室では,行動認識研究のインタラクション応用や,インタラクティブなキーボード開発,VR-HMDを用いた学習支援など,様々なゲーミフィケーション・インタラクション開発を行っています.
研究テーマ例
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支 援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究業績(抜粋)
研究業績(抜粋)
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
研究業績(抜粋)
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
Explanations
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Activity Recognition
Activity Recognition

研究テーマ例
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究テーマ例
研究業績(抜粋)
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
研究業績(抜粋)
行 動 認 識
Explanations
日常生活にゲーム要素を取り入れることで,人の行動を誘発する工夫をゲーミフィケーションと言います.人間とコンピュータの相互作用のことをインタラクションといいます.行動認識や画像認識でコンピュータが現実環境を認識し,それに応じて何らかの面白いアクションを行うことで,人間の行動改善や遊びに繋がります.本研究室では,行動認識研究のインタラクション応用や,インタラクティブなキーボード開発,VR-HMDを用いた学習支援など,様々なゲーミフィケーション・インタラクション開発を行っています.
研究テーマ例
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究業績(抜粋)
研究業績(抜粋)
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
研究業績(抜粋)
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
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Activity Recognition
Activity Recognition

研究テーマ例
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究テーマ例
研究業績(抜 粋)
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
研究業績(抜粋)
行 動 認 識
Explanations
日常生活にゲーム要素を取り入れることで,人の行動を誘発する工夫をゲーミフィケーションと言います.人間とコンピュータの相互作用のことをインタラクションといいます.行動認識や画像認識でコンピュータが現実環境を認識し,それに応じて何らかの面白いアクションを行うことで,人間の行動改善や遊びに繋がります.本研究室では,行動認識研究のインタラクション応用や,インタラクティブなキーボード開発,VR-HMDを用いた学習支援など,様々なゲーミフィケーション・インタラクション開発を行っています.
研究テーマ例
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究業績(抜粋)
研究業績(抜粋)
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
研究業績(抜粋)
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
Explanations
Explanations

周波数分解DA
行動認識に向けた合成系のデータ拡張(Data Augmentation: DA)手法として,周波数分解に着想を得たDA手法Octave MixとDAをアンサンブル手法を提案しました.下記の文献では,深層学習ベースの行動認識に対して,推定精度を向上させる3つの技術を提案しました.

敵 対 学 習
Generative Adversarial Nets (GAN: Goodfellow2014) に代表される敵対的訓練手法を用いて,行動認識の環境の違いにロバストな特徴表現獲得を目指しました.下記の文献では,計測機器毎にサンプリング周波数が変わいうるという課題設定に対して,以下の2手法を提案し推定精度改善を実現しました.

深 層 学 習
行動認識の認識手法の中でも,深層学習に関する議論は近年活発です.一方で,画像分野とは異なり,まだまだ研究途上なのが現状です.例えば,様々なCNNベースの表現学習手法が画像では開発され,行動認識にも転用されてはいますが,これは画像の特徴である近傍情報 を強く意識した表現学習手法です.センサデータのような低サンプリングレートな波形データに対して,適切な特徴表現を獲得するレイヤの開発を開発することが望ましいでしょう.

行 動 認 識
観測される加速度センサの波形データが行動によって異なるという条件のもとで,これを機械学習等の手法で自動分類するのが一般的です.様々な研究タスクがありますが,代表的なのは以下の2点だと考えます.
Activity Recognition
Activity Recognition
Activity Recognition

研究テーマ例
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究テーマ例
研究業績(抜粋)
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
研究業績(抜粋)
行 動 認 識
Explanations
日常生活にゲーム要素を取り入れることで,人の行動を誘発する工夫をゲーミフィケーションと言います.人間とコンピュータの相互作用のことをインタラクションといいます.行動認識や画像認識でコンピュータが現実環境を認識し,それに応じて何らかの面白いアクションを行うことで,人間の行動改善や遊びに繋がります.本研究室では,行動認識研究のインタラクション応用や,インタラクティブなキーボード開発,VR-HMDを用いた学習支援など,様々なゲーミフィケーション・インタラクション開発を行っています.
研究テーマ例
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
プロジェクションマッピングによるタイピング練習支援,脳波からの利用者の嗜好性推定,スマホ依存の改善支援アプリケーション,等
研究業績(抜粋)
研究業績(抜粋)
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
研究業績(抜粋)
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
スマホ依存改善支援アプリにおけるゲーミフィケーション応用と定量的評価, 情報処理学会論文誌教育とコンピュータ, 2019.
Interaction to support the learning of typing for beginners on physical keyboard by projection mapping, ICIT 2019, Shanghai, China, 2019.
Real-time comment scrolling system towards interactive class", IEEE ICEED 2019, Ishikawa, Japan, 2019.
Explanations
Explanations

周波数分解DA
行動認識に向けた合成系のデータ拡張(Data Augmentation: DA)手法として,周波数分解に着想を得たDA手法Octave MixとDAをアンサンブル手法を提案しました.下記の文献では,深層学習ベースの行動認識に対して,推定精度を向上させる3つの技術を提案しました.

敵 対 学 習
Generative Adversarial Nets (GAN: Goodfellow2014) に代表される敵対的訓練手法を用いて,行動認識の環境の違いにロバストな特徴表現獲得を目指しました.下記の文献では,計測機器毎にサンプリング周波数が変わいうるという課題設定に対して,以下の2手法を提案し推定精度改善を実現しました.

深 層 学 習
行動認識の認識手法の中でも,深層学習に関する議論は近年活発です.一方で,画像分野とは異なり,まだまだ研究途上なのが現状です.例えば,様々なCNNベースの表現学習手法が画像では開発され,行動認識にも転用されてはいますが,これは画像の特徴である近傍情報を強く意識した表現学習手法です.センサデータのような低サンプリングレートな波形データに対して,適切な特徴表現を獲得するレイヤの開発を開発することが望ましいでしょう.

行 動 認 識
観測される加速度センサの波形データが行動によって異なるという条件のもとで,これを機械学習等の手法で自動分類するのが一般的です.様々な研究タスクがありますが,代表的なのは以下の2点だと考えます.

周波数分解DA
行動認識に向けた合成系のデータ拡張(Data Augmentation: DA)手法として,周波数分解に着想を得たDA手法Octave MixとDAをアンサンブル手法を提案しました.下記の文献では,深層学習ベースの行動認識に対して,推定精度を向上させる3つの技術を提案しました.

敵 対 学 習
Generative Adversarial Nets (GAN: Goodfellow2014) に代表される敵対的訓練手法を用いて,行動認識の環境の違いにロバストな特徴表現獲得を目指しました.下記の文献では,計測機器毎にサンプリング周波数が変わいうるという課題設定に対して,以下の2手法を提案し推定精度改善を実現しました.

深 層 学 習
行動認識の認識手法の中でも,深層学習に関する議論は近年活発です.一方で,画像分野とは異なり,まだまだ研究途上なのが現状です.例えば,様々なCNNベースの表現学習手法が画像では開発され,行 動認識にも転用されてはいますが,これは画像の特徴である近傍情報を強く意識した表現学習手法です.センサデータのような低サンプリングレートな波形データに対して,適切な特徴表現を獲得するレイヤの開発を開発することが望ましいでしょう.

行 動 認 識
観測される加速度センサの波形データが行動によって異なるという条件のもとで,これを機械学習等の手法で自動分類するのが一般的です.様々な研究タスクがありますが,代表的なのは以下の2点だと考えます.

